Societat

Alerten de la influència corporal negativa sobre les nenes dels personatges de videojocs

Un estudi de la UPF i la UOC a 792 estudiants conclou que s’hi comparen i influeixen negativament en la seva pròpia imatge

La comparació de l’aparença dels personatges de videojocs té una influència negativa sobre la pròpia imatge i genera insatisfacció entre les nenes de 5 i 9 anys. Aquesta és una de les conclusions de una investigació feta per la Universitat Pompeu Fabra (UPF) i la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) arran d’una enquesta feta a 792 estudiants en la que s’estableix que la insatisfacció en la percepció del propi cos es produeix en comparar el color dels ulls, la pell i l’esquema corporal global. Aquesta associació negativa, per contra, no es produeix ni entre els nens que juguen a videojocs ni tampoc en els escolars consumidors de televisió, independentment del seu gènere.

Segons els autors, entre les raons que expliquen els resultats hi ha el fet que la pressió corporal és principalment femenina i no masculina. “Tristament, des d’una edat molt primerenca les nenes són objecte de pressió corporal per part dels seus iguals, i els mitjans de comunicació amplifiquen aquest efecte naturalitzant la normativitat corporal: la bellesa és blanca, prima i femenina”, afirma J. Roberto Sánchez-Reina, investigador del departament de Tecnologies de la Informació i les Comunicacions de la UPF.

Mireia Montaña, investigadora del Grup de Recerca en Aprenentatge, Mitjans i Entreteniment (GAME) de la UOC, afirma que els mitjans es focalitzen en l’aparença física de les dones en lloc de fer-ho en les seves habilitats o personalitats, cosa que pot fer que les nenes sentin que el seu valor depèn únicament del seu aspecte físic.

La influència entre els personatges que veuen i la percepció de la seva pròpia imatge es dona només en l’ús dels videojocs i no en consumir televisió, segons l’estudi, que ho atribueix que aquests dos tipus de pantalla no requereixen el mateix interès. “El grau d’interès que requereix el videojoc és molt més intens” perquè “estàs interactuant, de manera que l’impacte d’aquest videojoc és més gran que el de la televisió”, ha assegurat la investigadora Mònika Jiménez Morales, directora del grau de Publicitat i Relacions Públiques de la UPF.

Els autors de l’estudi defensen que la solució implica “educació mediàtica i la formació de competències des d’un enfocament integral”. “S’ha de promoure una imatge corporal positiva perquè els menors aprenguin a acceptar-se i estimar els seus cossos tal com són”, conclou Montaña.



Identificar-me. Si ja sou usuari verificat, us heu d'identificar. Vull ser usuari verificat. Per escriure un comentari cal ser usuari verificat.
Nota: Per aportar comentaris al web és indispensable ser usuari verificat i acceptar les Normes de Participació.
[X]

Aquest és el primer article gratuït d'aquest mes

Ja ets subscriptor?

Fes-te subscriptor per només 48€ per un any (4 €/mes)

Compra un passi per només 1€ al dia

societat

Treballadors del Consorci Sant Gregori reclamen l’equiparació salarial

girona
Urbanisme

Els primers trams d’escales mecàniques reversibles a la baixada de la Glòria ja funcionen

Barcelona
ARBÚCIES

Finalitzen les obres d’urbanització del polígon Torres Pujals

ARBÚCIES

La fira Arrels de l’Escala escalfa motors amb els guardons del vi

l’escala
societat

Punts lila i una línia de bus nocturn gratuït a la festa major de Lleida

Lleida
salut

L’hospital Santa Caterina incorpora la dermatologia digital

salt
Medi Ambient

Acció Climàtica contracta ramats per a prevenir incendis i preservar espais

calonge i sant antoni

Participació de rècord a la Fira d’Espàrrecs

Gavà
societat

El 35 % dels Mossos pateix depressió, estrès o ansietat, segons un estudi

barcelona